1.梦幻西游手游70级剧情可以单刷吗

2.梦幻西游雷火接手会黄吗

3.《梦幻西游手游》的五门体系是什么?该如何使用?

4.梦幻西游手游后期什么职业好 后期什么职业吃香

5.谁才是最强分析 梦幻西游手游三大对比

6.梦幻西游地煞

梦幻西游手游70级剧情可以单刷吗

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可以单刷,梦幻西游手游70级剧情任务并没有玩家人数限制。单刷难度十分大,没有出色的队友支持,那么不妨先提升自己,等待一个靠谱的团队帮助。

70级任务如下:

龙体欠安,邪祟缠身,地府拘魂使,阳王入阴曹,水陆大会主线。

70级任务战斗如下:

1、泾河龙王

70级主线剧情最开始的战斗小鬼比较简单,一个人就能单过,阵法用地载阵,助战带唐僧、观音、镇元子、孙悟空,然后就可以挂机了。

2、战死鬼

一个人就能单过,阵法用地载阵,助战带唐僧、观音、镇元子、孙悟空,然后就可以挂机了。

3、饿死鬼

其实饿死鬼的难度并没有想象中那么高,只要一个合适的团队阵容搭配,会发现它的难度和战死鬼相比远远不如。

4、冤死鬼

在梦幻西游手游中70级剧情水陆法会中的地府三鬼战役虽然难度不是最高的,但每一场战役的特色都非常鲜明,需要取不同的对策,因此许多玩家都会在其中阴沟里翻船。

5、泾河龙王2

推荐阵容:官府、官府、龙宫、普陀山、阴曹地府。

6、毒虫

梦幻西游手游70剧情毒虫怎么过,面对的是来自毒虫的挑衅,如果以为刚刚才把龙王斩落马下的,面对区区虫子无须在意的话,那么会在其中吃大亏。

7、泼皮

梦幻西游手游70剧情的最终一战,就是泼皮战,虽然看起来和毒虫一样,泼皮看起来颇有“路人甲”的嫌疑,但是在实力上,它却让无数服务器高级玩家为之折腰。

扩展资料:

泼皮击杀攻略

在本场战斗中,请务必记住,所要做的最重要的事情就是自保。因为对方不仅攻击力超群,而且HP奇高,很容易在开场6个回合内崩盘。

所以团队最好能够两个普陀山(避免其中一个普陀山被点杀,然后团队失去复活单位),同时还需要一个阴曹地府,在拉人物血线上,普陀山始终无法比过阴曹地府。然后携带血宠、足够的金创药甚至金香玉,开地阵,最后也是最关键的是在一开始的单数回合防御。

不用考虑携带方寸山,因为对方所有怪物都有神迹技能,可以在下个回合一开始直接解封(类似于青玄战),方寸山在其中的地位非常尴尬。总之一切所作所为,都是为了保全自己。

在这个基础上,可以考虑慢慢清怪——虽然官府看起来很危险,但是笔者更倾向于玩家优先清理狮驼岭,因为它们的鹰击是导致团灭的罪魁祸首,而官府的点杀却还有转圜余地。总之,玩家应该趋利避害,在对方的休息回合进行输出,这样才有可能在高压之下获得生机。

梦幻西游手游-《梦幻西游》手游70剧情攻略汇总

梦幻西游雷火接手会黄吗

截止于2023年2月3日会。

网易雷火工作室接手的游戏,后续都比较失败。

雷火工作室接手以后崩盘式运营导致继续玩《梦幻西游》的玩家越来越少了。

《梦幻西游手游》的五门体系是什么?该如何使用?

梦幻西游手游五门阵容用法

1、五门体系介绍

什么是五门体系呢?顾名思义,最初的五门体系指的就是有五个门派组成的队伍。

但因为最初的门派较少,因此五门一般都是由三两输出(一物理一法系)组成。

随着时间的推移,在大家的认知里,五门也就成了三两输出队伍的代名词。尽管现在有了三个不同输出组成的五个门派的队伍,但是他们还是会被归类为三攻,而不是五门。

2、五门形态的变革

最早的五门形态可以追溯到上古时期第一届武神坛的+龙宫+地府+普陀+方寸的五门。

当时因为只有这三个门派,因此五门组合也相对单调。

但随着魔王寨、化生寺、月宫、女儿村、小雷音这些新门派的加入以及经脉玩法对各大门派功能的重新定义,五门形态变得越来越多种多样。单单封系上就可以分为封月宫五门、方寸五门和女儿五门。和输出门派的组合变化更是数不胜数。

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3、五门体系解析

五门因为阵容的灵活多变性,因此战术也多种多样,但究其核心,其实可以用四个字来形容,那就是“能攻善守”。

同样是五门,在擅长进攻和擅长防守的指挥手中却能打出截然不同的效果。

4、三的韧性

有三+配速在,五门阵容很难瞬间崩盘。这也就导致了五门经常会打很久。

在双治疗+配速的保护下,五门体系哪怕濒临崩溃,但只要能保证普陀点灯+化生推血,那往往几回合之后五门就能全员满血。

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5、双输出带来的多样战术

如果说三保证了五门的下限,那么双输出影响的就是五门的上限。

无论是防守还是进攻,五门的双输出都能发挥极其重要的作用。防守时,双输出可以清宠减轻压力;进攻时,物理的点杀是破局关键。

正因为五门拥有这样的特点,五门体系才会被众多强队所青睐。

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6、总结

随着版本逐渐走向后期,以稳定著称的五门体系再次成为绝对主流。无论应对怎样的阵容,能攻善守的五门都能有着不错的表现。

相比之下,四虽然守御能力更强,但是却缺少输出能力,只要被打开缺口,就很难完成翻盘。

而三攻更是因为缺乏守御能力,一旦处于劣势,就会顷刻崩盘。

正因为这些阵容体系都有着这样那样的缺点,容错率最高的五门才会成为当前这个多姿多彩的大时代的主流。

但五门的流行并不意味着当下的对决是单调乏味的,相反,因为五门与五门之间本来就有着相当大的差异性,尤其是攻势五门与防守五门之间的差异,使得当前比赛的战术也更加多样丰富,比赛内容也更加精彩。

当然,五门的流行并不是说其他体系阵容就不会出现。而每一个强队的背后,都藏着绝技杀招,谁知道他们何时会拿出隐藏已久的战术来让大家大吃一惊呢?

以上就是梦幻西游手游五门阵容用法,希望玩家会喜欢。

梦幻西游手游后期什么职业好 后期什么职业吃香

No、1龙宫

如果说端游是魔王西游,那么现阶段的手游就是龙宫西游。从开始到现在,龙宫一直就没有弱过,90级龙宫的输出更是得到了质变。首先一回合秒7个单位的变化,使得龙宫对宝宝的杀伤力得到有效提升。

不需要休息的持续暴力输出,中庸的防御和血量,低廉的宝石价格都使得龙宫成为了梦幻手游活得最滋润的一个门派,一个队伍你可以没有,也可以没有狮驼,但是绝对不可以没有一个龙宫。

No、2门派:普陀、地府、方寸山

方寸

现阶段的方寸不弱不强,算是中规中矩的一个门派。对于有水平、有谋略的高端指挥来说,他肯定希望自己能够掌握战局的主动权,而方寸能够使高端指挥在每局中有70%左右的机会控制局面(满修满宝石,方寸的平均命中就是70%左右),所以一般会不约而同地选择了带方寸。方寸的强弱,很大程度上取决于指挥的指挥水平(当然也还是要看脸),所以方寸是个中规中矩、需要策略的门派,90级的地位依旧比较稳固,没什么太大变化。

普陀与地府

2个门派一直在争第一的位置,其实到了90级PK2选1,或者2个都带都是可以的。普陀灵动铁饭碗,而地府六道、群毒也是独一无二无可取代的的。最稳定的PK搭配肯定是3+2输出的组合,当然如果是经典的虎阵的话3输出2,这2个方寸,地府或普陀就需要根据输出门派来定了。

No、3

90级后期稳坐物理第一输出,点杀能力得到了进一步提升。而在小死亡书生逐渐普及的今天,更是有着无限的开发潜力,而拉起来就能破釜的特点,也使得远比狮驼好用。不过随着目前法宝双甲的出现,点杀的可能性也会越来越低,点杀的作用也无疑变相的虚弱了很多。当然围绕展开的点杀才能找到PK胜利之路的突破口。

No、4狮驼

狮驼的弱势有目共睹,70左右狮驼强,比武多龙多狮驼队盛行,那是因为大家属性不高。随便组合的队伍也缺乏配合,才会导致那样的局面。现在的狮驼即便是全力加点站输出位,鹰击的伤害也不过7、800,变身一消失更是变成了整个队伍的累赘与突破点。即便是90鹰击目标+1也难有作为,因为人家根本不会让你出手,会扫你,宝宝会小死亡你,即使鹰击还要面临被反震而死的危险,当然组队PK需要是团队的配合,在有地府六道的情况下,狮驼的面伤还是非常可观的。

五、魔王寨

目前高端局中魔王寨打法还不是很成熟,因为大家喜欢了龙宫的固定组合,加入新门派魔王寨的PK搭配和战术思路也会随而改变,就目前来说魔王寨实战PK还有待观察。

谁才是最强分析 梦幻西游手游三大对比

普陀、化生、地府是梦幻西游手游中三大门派,在团队中都有一定的能力,可以更好的帮助队友取得游戏胜利,那这三大门派究竟哪个才是最强呢?下面

来看看这三大门派各方面的对比:

普陀

普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面,所以有普陀和没普陀的队伍,区别还是比较明显的。

普陀的主要作用还是灵动。所以前2回合不放特技的情况下,主要任务是给所有人、宝宝点上灵动。如果你被对方集火躺地上了,没能放出灵动,2回合你起来由于血线极低,第一个技能是普度众生自己。好了,你不适合玩普陀。最精髓的东西被你忘记了!在大多数即使很极端的情况下,普陀血线再低也必须加出灵动!而不是普度众生!一个灵动你可能救活了本方4个目标。加大了本方几个目标的输出。而一个普渡众生,只给你回了500血!该躺你还是会躺!记住玩普陀的宗旨,我死了愤怒已经没有了,我已经废了,加血也无济于事。只求给队友增加伤害增加法抗,靠你的队友们来完成逆袭!团队不是你一个人。你的加血并不能对队伍有实质性的帮助。

选择普陀,看重的是给法系加伤害,降低对方法系的伤害。从PK来讲,普陀并不是加血职业,而是个buff类职业。手法上教为单一。开场大部分情况总是灵动。

化生寺

化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.

所以化生主要作用还是推血(开局金刚护体等技能),到后期拉配速,死了拉起来回6个单位回血量和四海相当。不用解释目前在日常和难度任务化生最吃香,当然前提是你的属性好,加起码3件法爆,太阴葫芦,如果再有愤怒腰带和罗汉或玉清,相信很多高端队伍都欢迎你。

地府

地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是,那么一个门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?

地府是一个集buff和debuff和回血于一身的职业。如果说,普陀是专精配合法系,那地府就是个百搭,倾向配合物理更多一些。开场小死亡的点杀输出、开场破防加大本方输出,开场开眼增加本方抗封。都是主流的战术方案,而不像普陀那么单一。当然这些buff、debuff效果上跟灵动比那是差了一个档次。地府最牛B的技能还是小死亡,所以很多高端队伍会选择开场就笑里地府。这就是速度和生存的问题了。总的来说,地府比较百搭。战术多样化。

地府的优势明显,但用不好,双选地府,也会很容易就崩盘。这点相对,普陀就比较稳当。

总的来说,用好地府是3个中最难的。而最后夺冠的队伍,必然是有地府的。

梦幻西游地煞

由于本人是69的,所以只讨论69的地煞方法

1、推荐队伍配置:

a) 3封2输出,最好输出带上NE、FC、PS,NE有速度优势,保证一速,FC封印命中率高,霸气的睡杀也不至于让法系被封的时候用命疗。PS的禁疗,再则马上PS的封印命中率也要加8%

b) 还有一个关键的地方,让队伍的3速封系,血量多,防御要在全队最低(因为DT怪先扫防御最低的,就给他扫,免得去扫我们的输出,从而保证我们的输出的安全)来吸收伤害,有愤怒就吸血啊,放特技啊,这个封系封不是主要的,当尸体用也行,因为你倒地了再起来,血少,因为防御最低,DT怪还是点你扫,法系也有很大的几率单秒你来点杀,就算你死了,单秒到别人也无所谓,单秒总比群秒要好吧

2、推荐特技:

a) JQ、YQ,省五龙,队伍1、2速封系带就行

b) 罗汉,69的队伍基本都怕法,队伍带一个最好

c) 吸血,作用大家都知道,封系人手一个

d) 流云、凝滞,这按队伍配置一样带一个就行

e) 放下,队伍配一个就好,推荐给队伍的3速封系带,应为速度不快,基本是被封的对象

f) 野兽,加强输出的伤害

3、推荐宝宝:

a) 法防,前面也说了我们怕法,带法防来承受法术伤害

b) 耐卡法防,因为法防不怕法,但是不加耐就怕物理怪,所以加点耐,防御在800左右,一个防御或高防兽决,内丹5层钢化(以下耐攻,耐卡宝宝于此相同)

c) 耐卡、耐攻、耐法,都知道对面的物理怪都喜欢破血,烟雨,满天,飞机点着我们的宝宝清,耐BB加大生存力,不至于陷入拉宠节奏,也是保证输出的一个环节

d) 龟速BB,当有人倒地对面的法系又没封上的时候,就要靠这样的宝宝来拉人

e) 龟速孩子,专门拉人,省药,前面也说了,让3速来挨打倒地的几率也蛮大的,最好3速自己带一个龟速孩子

f) 高速宝宝,方便当回合解了我们的封系,让我们的封系出手

4、推荐点杀顺序:

a) 先杀法系,我们怕法系,所以先杀法系,以免到后面封印命中率不高的情况下崩盘

b) 再杀物理,因为我们配置了放下,把对面的物理给放下了之后,物理输出的压力就不是太大,所以杀了封系后再杀

c) 最后封系

5、推荐阵型:

a) 能保证速度的情况下,首选风阵,加强输出

b) 如果不能保证速度就鸟阵

6、推荐卡片:

a) 老鼠,加速度不减属性,因为车子卡太贵,所以不推荐,兔子卡减血也不推荐

大雾卡、风伯卡,在3速防御不是最低的情况下变

b) 血牛、僵尸,加强生存

c) 物理可以不用变卡,野鬼减灵力,法系秒的,如果要变建议变蚂蚁卡

重点在3速,本次观点省药,省钱!

以上观点也有不合理的地方,欢迎大家指出,一起探讨!